Anatomía humana para estudios de animación

Formación intensiva impartida directamente en tu estudio

Este curso está diseñado para ofrecer a estudios de VFX, animación o videojuegos una formación anatómica visual y estructural aplicada a la creación de personajes.
Idealmente, se imparte presencialmente en las propias instalaciones del estudio, para garantizar una experiencia formativa cómoda, directa y perfectamente integrada en el entorno de trabajo.Pero existe la posibilidad de hacerlo online en directo si el estudio lo prefiere.

La propuesta estándar se estructura en 4 sesiones de 2 horas, distribuidas en días consecutivos (preferiblemente por las tardes), para no interferir con los flujos de producción. No obstante, el formato puede ajustarse según las necesidades del equipo.

Durante las sesiones se trabaja la anatomía humana desde un enfoque constructivo, visual y práctico, centrado en los elementos que el artista necesita para modelar, diseñar o esculpir personajes con mayor claridad, intención y seguridad.

Cada alumno recibirá material de apoyo y estudio, para acompañar su aprendizaje durante el curso y reforzarlo después.

La formación es impartida por Rafa Zabala, artista con experiencia en estudios como Weta Digital, ILM o Ubisoft, y formador en clases de anatomía en la Facultad de Medicina de Valencia, lo que aporta una visión única entre la forma artística y el rigor estructural.

¿A quién va dirigido?

Este curso está orientado a:

  • Equipos artísticos que trabajan con personajes humanos o criaturas humanoides
  • Modeladores, escultores digitales, concept artists, riggers y animadores
  • Artistas que desean fortalecer su comprensión anatómica sin abordarla desde un enfoque académico
  • Equipos que quieren elevar la calidad y solidez de sus personajes desde la forma, la proporción y la estructura

¿Qué aporta este curso a tu estudio?

  • Refuerza la comprensión visual de la anatomía en tu equipo, mejorando la calidad de modelado, diseño y animación.
  • Ofrece una formación aplicada y clara, con enfoque visual, estructural y directamente útil para el día a día del artista.
  • Eleva el nivel técnico y artístico del equipo sin necesidad de salir del entorno de trabajo.
  • Impartida por un profesional con experiencia en estudios de primer nivel (Weta, ILM, Psyop LA, etc) y formación académica en anatomía.
  • Se adapta a los tiempos y necesidades de producción del estudio, sin interrumpir los flujos de trabajo.

Sobre el formador

Rafa Zabala es escultor, artista digital y profesor de anatomía aplicada con muchos años de experiencia en el arte figurativo.
Ha trabajado internacionalmente en grandes producciones cinematográficas, videojuegos, espectáculos musicales, documentales, series de televisión, publicidad o figuras de colección entre otras cosas, y colabora como formador en la Facultad de Medicina de Valencia, lo que le permite ofrecer una enseñanza que une la visión artística con el rigor científico.
 

Programa del curso

Duración: 4 sesiones de 2 horas
Horario recomendado: Tardes (por ejemplo, 17:00–19:00)
Formato: Presencial en las instalaciones del estudio I online en directo

Conoce todos los detalles del curso, la metodología y cómo puede implementarse en tu estudio.

Día 1

  • Osteología miembro superior 
  • Musculatura del brazo y antebrazo  
  • como representar en un personaje los volúmenes musculares de forma creíble

Día 2

  • Osteología del miembro inferior 
  • Musculatura del muslo y la pierna
  • como representar en un personaje los volúmenes musculares de forma creíble

Día 3

  • Osteología del tórax
  • Musculatura de la espalda, pecho y abdomen
  • como representar en un personaje los volúmenes musculares de forma creíble
  • Proporciones y movimiento

Día 4

  • Osteología del craneo
  • Musculatura de cabeza y cuello.
  • como representar en un personaje los volúmenes musculares de forma creíble
  • Proporciones, movimiento, edad, etnias

¿Quieres hablarlo?

El contenido se adapta al nivel, ritmo y necesidades del equipo.
Puedes escribirnos para diseñar una propuesta personalizada o solicitar una versión extendida, intensiva o especializada por áreas.

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