
Formación intensiva impartida directamente en tu estudio
Este curso está diseñado para ofrecer a estudios de VFX, animación o videojuegos una formación anatómica visual y estructural aplicada a la creación de personajes.
Idealmente, se imparte presencialmente en las propias instalaciones del estudio, para garantizar una experiencia formativa cómoda, directa y perfectamente integrada en el entorno de trabajo.Pero existe la posibilidad de hacerlo online en directo si el estudio lo prefiere.
La propuesta estándar se estructura en 1 sesión de 4 horas intensiva a acordar con el estudio a su conveniencia para no interferir con los flujos de producción. No obstante, el formato puede ajustarse según las necesidades del equipo por ejemplo a 2 sesiones de 2 horas.
Durante las sesiones se trabaja la anatomía humana desde un enfoque constructivo, visual y práctico, centrado en los elementos que el artista necesita para modelar, diseñar o esculpir personajes con mayor claridad, intención y seguridad.
Cada alumno recibirá material de apoyo y estudio, para acompañar su aprendizaje durante el curso y reforzarlo después.
La formación es impartida por Rafa Zabala, artista especializado en personajes y criaturas con experiencia en estudios como Weta Digital, ILM o Ubisoft, y formador en clases de anatomía en la Facultad de Medicina de Valencia.
¿A quién va dirigido?
Este curso está orientado a:
- Equipos artísticos que trabajan con personajes humanos o criaturas humanoides
- Modeladores, escultores digitales, concept artists, riggers y animadores
- Artistas que desean fortalecer su comprensión anatómica sin abordarla desde un enfoque académico
- Equipos que quieren elevar la calidad y solidez de sus personajes desde la forma, la proporción y la estructura
¿Qué aporta este curso a tu estudio?
- Refuerza la comprensión visual de la anatomía en tu equipo, mejorando la calidad de modelado, diseño y animación.
- Ofrece una formación aplicada y clara, con enfoque visual, estructural y directamente útil para el día a día del artista.
- Eleva el nivel técnico y artístico del equipo sin necesidad de salir del entorno de trabajo.
- Impartida por un profesional con experiencia en estudios de primer nivel (Weta, ILM, Psyop LA, etc) y formación académica en anatomía.
- Se adapta a los tiempos y necesidades de producción del estudio, sin interrumpir los flujos de trabajo.
Sobre el formador
Rafa Zabala es escultor, artista digital y profesor de anatomía aplicada con muchos años de experiencia en el arte figurativo.
Ha trabajado internacionalmente en grandes producciones cinematográficas, videojuegos, espectáculos musicales, documentales, series de televisión, publicidad o figuras de colección entre otras cosas, y colabora como formador en la Facultad de Medicina de Valencia, lo que le permite ofrecer una enseñanza que une la visión artística con el rigor científico.
Programa del curso
Duración: 1 sesión - opcional 2 sesiones
Horas: 4horas
Horario recomendado: Tardes (por ejemplo, 17:00–19:00)
Formato: Presencial en las instalaciones del estudio - online en directo
En este curso haremos un repaso intensivo del sistema musculo esquelético completo del cuerpo y la cara.
Veremos de las principales venas superficiales para modelarlas correctamente en los personajes.
También veremos diferentes factores que influyen en el aspecto fisico y estético de las personas como la grasa, proporciones, edad y etnias.
Conoce todos los detalles del curso, la metodología y cómo puede implementarse en tu estudio.
¿Quieres hablarlo?
El contenido se adapta al nivel, ritmo y necesidades del equipo.
Puedes escribirnos para diseñar una propuesta personalizada o solicitar una versión extendida, intensiva o especializada por áreas.



